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実力で出世するのはコスパが悪い。決定権を持つ「たった1人」を特定し、リソースを全振りする一点突破術

「実力があれば評価される」

もしあなたが本気でそう思っているなら、あなたは資本主義というゲームのルールブックを読んでいない素人です。

会社組織は民主主義ではありません。

一部の権力者が支配する「独裁国家」です。

独裁国家において、民衆(平社員)からの支持など無意味です。

必要なのは、「皇帝(決定権者)」からの寵愛だけです。

全方位に愛想を振りまく「いい人」は、ただの「便利な駒」として使い潰されます。

今回は、無駄な努力を一切捨て、たった一人を攻略することで組織の階層をショートカットする「一点突破の政治工作」について解説します。

組織図は信じるな。「影の支配者」を特定せよ

多くの無能な社員は、目の前の直属の上司(課長など)に気に入られようとします。

しかし、その上司に人事権がなければ、それは「死に票」を投じているのと同じです。

まず行うべきは、「パワー・マップ(権力分布図)」の作成です。

組織図上の役職ではなく、実態を見てください。

• 社長が一番信頼している古株の部長は誰か?

• 役員会議で発言力が強いのは誰か?

• 直属の上司が頭を上げられない相手は誰か?

この「真のキーマン(Whale)」を特定することに全神経を注いでください。

ターゲットが決まれば、他の雑魚(発言権のない上司や同僚)への対応は、最低限の礼儀だけで十分です。

リソースの9割をキーマンへ注ぎ込むのです。

媚びるのではない。「UI(ユーザーインターフェース)」を最適化せよ

「気に入られる」という言葉を、「媚びへつらう」と解釈するのは三流です。

戦略家にとって、それは「対人UI/UXの最適化」です。

キーマンという「顧客」が、最もストレスなく操作できる「デバイス」に、あなたがなればいいのです。

• 通信プロトコルを合わせる:

相手が結論から聞きたがるタイプなら、挨拶抜きで結論を言う。

雑談が好きなら、仕事そっちのけで付き合う。

• 思考を先読みする(キャッシュ機能):

「あれどうなってる?」と聞かれる前に、「例の件、進捗こうです」と報告する。

これは演技ではありません。

顧客満足度(CS)の追求です。

「こいつは俺の手足のように動く」と思わせれば、キーマンはあなたを手放せなくなります。

これが「信頼」の正体です。

上司を「神輿」として担ぎ上げ、その余波で上昇する

出世の最短ルートは、「コバンザメ戦略」です。

あなた自身が実績を上げて目立つ必要はありません。

ターゲットであるキーマン(上司)をさらに出世させればいいのです。

• 上司の苦手な事務作業を巻き取る。

• 上司の手柄になるようなデータを裏で作って渡す。

• 会議で上司が攻められたら、助け舟を出す。

上司を「勝たせる」のです。

上司が役員になれば、その空いたポスト(部長)には誰が座るでしょうか?

当然、「最も使い勝手が良く、自分を裏切らない腹心(あなた)」が指名されます。

他人の手柄を作ることは、自分の未来のポストへの「予約金」なのです。

自分を殺せ。エゴは出世の邪魔にしかならない

「俺はこう思う」

「俺のやり方はこうだ」

そんなエゴ(自我)は、家に置いてきてください。

組織において、決定権のない人間の「正しさ」など、ノイズでしかありません。

キーマンが「白」と言えば、黒いカラスも白になります。

そこで「いや、黒です」と反論する人間は、正しくても「扱いづらいバグ」として処理されます。

「なるほど、白に見えてきました。斬新な視点ですね」と返せる人間が、組織の階段を駆け上がります。

プライドを捨てろと言っているのではありません。

「実利(出世)」のために、一時的に「自我」をオフにする。

その冷徹なスイッチの切り替えができるかどうかが、勝負の分かれ目です。

まとめ:会社は「仕事」をする場所ではなく「政治」をする場所だ

「真面目に働いていれば誰かが見てくれる」

そんなお伽話は忘れてください。

誰も見ていません。

見ているのは「自分にとって有益かどうか」だけです。

• キーマンを特定する(ターゲティング)

• 思考と行動をキーマンに同化させる(最適化)

• キーマンを勝たせて、引き上げてもらう(コバンザメ)

これが、コスパ最強の出世ハックです。

実力で勝負するのは、起業してからにしてください。

会社員である以上、「権力への最適化」こそが、最も賢い生存戦略なのです。