
会社での評価が決まる仕組みはシンプルです。
「成果 × 上司の好意 = 評価」
ここで重要なのは、成果が「足し算」なのに対し、好意は「掛け算」だということです。
もし上司に嫌われていれば(係数0.5)、あなたが200の成果を出しても評価は100になります。
逆に、上司に気に入られていれば(係数1.5)、80の成果でも評価は120になります。
つまり、「忖度(そんたく)」とは卑しい行為ではありません。
自分の成果を最大化するための、極めて合理的な「レバレッジ(てこ)」です。
「媚びるのはダサい」という無駄なプライドを捨て、このクソゲーのルールブックを読み解きましょう。
上司は「神」ではない。「攻略対象(モンスター)」だ
まず認識を改めてください。
上司は尊敬すべきリーダーである必要はありません。
あなたの給与査定という「ドロップアイテム」を持っているモンスターです。
モンスターにはそれぞれ「弱点属性」と「行動パターン」があります。
火に弱い敵に、水魔法を撃っても意味がありません。
「俺は水魔法が得意だから(俺のやり方は正しいから)」と主張するのは、ゲーム下手な素人のやることです。
• 細かい敵には、細かく報告する。
• 大雑把な敵には、結論だけ伝える。
• 寂しがり屋の敵には、飲み会で酌をする。
これは「媚び」ではありません。
「弱点属性で攻撃する」という、極めて基本的な攻略法です。
敵のOS(オペレーティングシステム)を解析せよ
上司のタイプを観察し、適切なプロトコル(通信規約)で接続してください。
1. マイクロ管理OS(心配性タイプ)
• 特徴:部下を信用していない。細部が気になる。
• 攻略法:聞かれる前に報告せよ。「CC」には必ず入れろ。
• NG行動:「任せてください」と言って事後報告すること。
2. 丸投げOS(放任タイプ)
• 特徴:面倒くさがり。結果だけ欲しがる。
• 攻略法:プロセスは飛ばして「終わりました」と言え。トラブル時だけ相談せよ。
• NG行動:いちいち「どうしましょう?」と聞くこと(ウザがられる)。
3. ロジックOS(詰め将棋タイプ)
• 特徴:感情論を嫌う。数字とエビデンスが好き。
• 攻略法:Excelを見せろ。感情を消してファクトだけで会話せよ。
• NG行動:「熱意」や「頑張り」をアピールすること。
相手のOSに合わせて自分の出力を変える。
これを「API連携」と呼びます。
連携がスムーズなら、エラー(叱責)は起きません。
「忖度」ではない。「UX(ユーザー体験)」の設計だ
上司の好みに合わせることを「プライドが許さない」と言う人がいます。
では、言い方を変えましょう。
あなたは「上司というユーザーに対して、最高のUX(使い心地)を提供するUIデザイナー」です。
• 上司が右利きなら、右側にペンを置く。
• 上司が短気なら、結論を3秒で言う。
• 上司が承認欲求の塊なら、「さすがです」というポップアップを表示する。
これは、アプリがユーザーに合わせて使いやすくなるのと同じです。
「使い勝手の良い部下」になれば、ユーザー(上司)はあなたを手放せなくなります。
依存させてしまえば、こちらの勝ちです。
クソゲーをクリアして、本当の自由を手に入れろ
なぜ、そこまでして上司に合わせるのか?
出世するため?
いいえ。
「放置されるため」です。
上司の信頼(という名の依存)を勝ち取ると、マイクロマネジメントが消えます。
「あいつに任せておけば大丈夫(俺の好みを分かってる)」となれば、細かい干渉がなくなり、社内で「自由時間」が生まれます。
この自由時間こそが、最大の報酬です。
空いたリソースでスキルを磨き、副業をし、投資の勉強をする。
上司という中ボスを攻略した先には、「会社に依存しない自分」というエンディングが待っています。
まとめ:感情を捨てて、コントローラーを握れ
会社での理不尽な評価に、いちいち腹を立てるのはやめましょう。
それは「このゲームの敵が強すぎる」とコントローラーを投げている子供と同じです。
理不尽こそがルールです。
上司の「好み」という隠しパラメータを解析し、淡々と最適解を入力する。
そこにあなたの「自我」はいりません。
上司を気持ちよくさせ、高評価を引き出し、給料と自由を手に入れる。
これはビジネスです。
「私情」を挟まず、「仕様」に合わせて攻略してください。

