
想像してください。
あなたは80歳の老人で、病院のベッドの上にいます。
体は動かず、金もなく、誰にも愛されず、チューブに繋がれて天井を見上げています。
「あの時、挑戦しておけばよかった」
「あんなくだらないプライド、捨てればよかった」
「もっと勉強しておけばよかった」
後悔の涙を流し、あなたは神に祈ります。
「お願いします。一度だけでいい。あの日に戻してくれたら、次は絶対に間違えないから」
……パチン。
目が覚めると、あなたは今の年齢に戻っていました。
それが「今日」です。
いいですか。
今の人生は、後悔して死んだあなたが執念で掴み取った「奇跡のやり直し(2回目)」なのです。
それなのに、またスマホを見てダラダラ過ごすのですか?
そんなことをすれば、また同じバッドエンドが確定しますよ。
「2周目」のプレイヤーは、モブキャラに構わない
ゲームを2周する時、あなたは最初の村の雑魚敵に時間をかけますか?
かけませんよね。
無視して先に進むはずです。
人生も同じです。
「上司に怒られた」
「SNSで変なコメントが来た」
これらはすべて「どうでもいいイベント(ノイズ)」です。
あなたが1回目の人生で死んだ時、そんな些細なことは走馬灯にすら出てきませんでした。
ならば、2回目の今、それに感情を揺さぶられるのは時間の無駄です。
「死ぬ時にはどうでもいいこと」を、徹底的に無視する。
この冷徹な取捨選択こそが、2周目プレイヤーの特権です。
「失敗ルート」を避けるための、逆算のロジック
あなたは一度、未来を見てきました(という設定です)。
自分が何に後悔して死んだかを知っているはずです。
• 「金がなくて惨めだった」なら → 今すぐ浪費をやめ、投資を始めろ。
• 「健康を害して苦しんだ」なら → 今すぐジャンクフードを捨て、ジムに行け。
• 「愛を伝えられなかった」なら → 今すぐ大切な人に電話をかけろ。
迷う必要はありません。
「これをやらなかったら、あのベッドの上に戻る」
そう思えば、恐怖があなたを突き動かします。
モチベーションなどというあやふやなものに頼るな。
「恐怖による強制力」を利用して、行動を自動化しなさい。
「本」という名のチートコードを使え
人生というクソゲーにおいて、唯一公式に認められているチートツールがあります。
それが「読書」です。
本とは何でしょうか?
それは、先人たちが血と汗と涙を流して手に入れた「1周目の攻略データ(Walkthrough)」です。
彼らが一生をかけて犯したミス、発見した成功法則、ショートカットの場所。
それらがわずか1,500円で売られているのです。
• ビジネス書 = 金稼ぎの攻略本
• 歴史書 = 人類共通の失敗パターンのデータベース
• 哲学書 = メンタルがブレないためのパッシブスキル
これを使わずに人生をプレイするのは、「攻略wikiを見ずに無理ゲーに挑む」ようなものです。
2周目のあなたは、もう無駄な試行錯誤をする時間などないはず。
他人の人生(本)をインストールして、失敗をショートカットしなさい。
巨人の肩に乗って、さっさと高みへ行くのです。
まとめ:これは「リハーサル」ではない
断言します。
今日、あなたが無駄にした1日は、「あの時、どうしても戻りたいと願った1日」です。
それをドブに捨てるなら、あなたは救いようのない馬鹿です。
しかし、ここまで読んだあなたなら、もう目の色が違うはずです。
この世界線では、勝ちましょう。
過去の自分が泣いて悔やんだ失敗を、すべて覆し、圧倒的な勝利(幸福)を掴み取る。
そのために、今この瞬間から「選択」を変えるのです。
「2回目の自分なら、どちらを選ぶか?」
迷ったら、常にそう問いかけなさい。
答えは、最初から決まっているはずです。

